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新人狙击手心得
作者:
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2005年01月11日 00:00:00
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标题已著名“新人”,所以如果文章有什么错误或者火星的地方诸位看官手下留情,点到为止就好了。
狙击手心得:
狙击枪在使用的时候移动鼠标会大幅度扩散准星,其实只要慢慢的小范围移动鼠标准星扩散的并不厉害,适用于小角度微调。另外,如果需要左右微调准星,移动自身比移动鼠标造成的准星扩散要小得多(上下移动虽然也是如此,但自己需要移动的距离太大),适用于有掩体的对狙。
说说提前量问题:
打不动的目标大家都会,命中移动中的目标是狙击手需要掌握的重要技术。遗憾的是,如果对方发现有狙击手然后作无规则运动时,80%是打不中的,除非运气太好。这里讲的打提前量指目标作直线运动的时候。当你熟练到一定程度的时候,目标作S行跑动也有可能打中的,不过命中不高。
8X镜适用距离(这里强烈推荐使用8X镜,原因后明),对于和射击角度呈90度方向(就是在你面前横着跑的)空手全速奔跑的强化兵提前量约为一个8X镜刻度距离(170ms延迟下)。如果延迟低,那么相应的缩短提前距离,这样对于一个网速稳定的玩家来说打上两三枪即可掌握。斜着跑的需要大家自己估算目标水平移动速度然后折算,通常45度跑得提前量折半即可。
这里说一下为什么推荐使用8X镜。狙击枪在任何倍数镜时准星收缩速度是一样的!虽然看起来2X镜的准星扩散范围比8X小,但二者准星收缩到一个点的时间是一致的。所以除非是近身,否则就准确性上来说8X镜要比4X、2X高很多(当然,视野也要小很多)。另外,打提前量时推荐使用狙击镜的刻度协助瞄准(有刻度毕竟比凭空估计要有把握)。而据我的使用经验,4X镜刻度和8X镜并不一致。举例说明:在8X镜下提前一个刻度打中敌人,换到4X镜仍然提前一个刻度却打不中,原因不明。但在8X镜中提前1cm距离打中敌人,4X镜下8mm左右即可打中。
一些需要注意的事情:
敌方狙击手永远是我们最大的敌人,最优先消灭。防鬼的心得很多人说过,这里不再赘述。面对飞机坦克我们是脆弱的,躲避优先。如果发现对方自动机器一定要清除,保护己方步兵和鬼,尤其是旁边有敌人的时候,你可以把他当高爆地雷用。狙击手不是万能的,聪明的步兵总是很难被狙死,但狙伤还是相对容易的。我们对敌的压制作用大于实际杀敌作用,如果你怎么也打不死一个跑动的敌人那么放弃吧,寻找其他的目标。
对于拥有地理优势的狙击手,尽量避免对射。如果你非要干掉一个处在高地或者掩体后的目标,有两点建议。一是绕过去,知道对方的位置后可以想办法转移到敌后方去攻击。不过通常情况下不太容易,而且为一个目标长途跋涉不太划算。第二是呼叫己方支援,狙击手面对载具是脆弱的,飞机和地面炮火都可以击毙或者至少逼退他。如果这些都不行,那么就干掉他!敌人只露出一个小脑袋时很难打中他,其实这时候只要瞄的准,即使准星不变色一样可以打中敌人。即当准星对准敌人的脑袋时你便可以射击,这时候命中敌人是不会出现黄圈的,但敌方确实会掉血(插件看到)。而且当我用这种方法击毙一个山上的敌人时信息提示显示我狙死对方,所以这方法可行。但不推荐,因为多数情况下即使瞄的很准也打不中。实际上多数情况下瞄准敌人会打在掩体上,这是因为PS在计算瞄准部位的时候对头部处理不好。暂时无法可想。
一点疑问:
狙击枪有子弹飞行时间吗?在300ms延迟和50ms延迟下需要改变的提前量差别不大。而这个提前量却随着目标距离而增大(增大得也很小)。那么狙击枪的子弹是不是也有飞行时间?
暂时想到这些,大家凑合着看~
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