星际online: 徘徊坦克炮手心得

作者: 爱琪可 2005年01月12日 00:00:00 我要投稿专区首页

  上次提到了徘徊的驾驶技巧,这次说说我在2个星期内总结的徘徊炮手技巧。首先你要明确你的主炮是100MM,在三国中排列第2,具有很高的杀伤力和穿甲力,对于步兵,如果射出的炮弹在敌人旁边爆炸,你2炮就能解决掉他,对于MAX你最多用4炮就能干掉,鱼X是4炮干掉VS的步兵MAX。所以你要树立信心,相信自己,自信对于一个炮手来说很重要,其次你要听坦克驾驶员的命令,因为当你开瞄准镜的时候你只能看到一个圆圈那么大的空间看不到其他的什么,而驾驶员的视野是很开阔的,他能告诉你那里有敌人,这时你必须好不忧郁的进攻他,因为你不是驾驶员你不清楚坦克会受到多大的伤害,只有驾驶员能知道。

  

  

  

  以上是每个炮手必须的素质,如果你说你完不成,那你就不要往后看了,因为你不听这些,稍微有点素质的驾驶员会把你赶下车。

  

  

  

  做为炮手你需要有“提前量”这个概念,就想解放投弹手一样,你的每一炮都要考虑提前量,包括你的坦克静止下,敌人是移动的时候,你也要考虑,他的下一个行动方向是什么,这样对你精准的打中对方很有效。能够算出对方的移动诡计是一个中级炮手所必备的素质,举个简单例子,解放只有平行飞行的时候可以投弹,侧飞的时候投弹是被禁止的,你这时可以利用这个原理,在他侧飞的时候不打他,或尽量少打他,在他直飞投弹的时候打,为什么?因为投弹的时候他的运行诡计非常单一,你非常容易掌握提前量,之所以举飞机的例子而不举路上单位的例子只是一个抛砖引玉的效果,只是希望大家通过一些固定特有规律来寻找提前量,何况我把现在一些所谓的陆上上移动说出来的话,那些人就会改,你琢磨起来反倒更麻烦,所以大家要自己找规律。还是说一个吧:发射火箭的人喜欢原地平行移动,或者原地划圈移动,这是CS固有的射击模式,如今带到了星际OL里,通过这个,你可以将炮弹射向他们移动的平行点或者圆心内,毕竟你的炮弹是范围杀伤,肯定能炸到他们。

  

  

  

  如何能更好的掌握提前量呢?这个一不是难事,首先要有很好的微操性(就是鼠标的操纵性,这个如果有CS基础的不难),这是打好前三炮的关键,前三炮需要自己去摸索,需要熟悉炮抬多高,就能打多远,一般的徘徊的射程要比鱼X远并且精准(会跟踪的鱼X除外),评估是否击中目标及继续伤害的依据是:当你击中目标后,瞄准镜中间出现一个黄色的圆圈(表示你已经打中目标),这时当你看到目标移动了,你可以稍微调整,范围是瞄准镜上一个“小横线”的长度,不要做太大调整,尤其是对付远端目标。

  

  

  

  最后需要提示的是,也是最关键的,如果你不这样做,就算你上面做的太好,驾驶员找样把你T出去,那就是修理的时候不准开炮,为什么?既然修理就表示你现在的装甲没有战场上其他单位的高,你在开炮无外呼就是告诉人家“快来打我呀,我们驾驶员在修理,我们的坦克快挂了”,我上次的驾驶技巧说了,坦克是不能静止的,要移动,当你的坦克静止一般有2个现象一是修理二火力压制(挂机发呆装弹药的除外),一般这时候,飞机和坦克肯定先打你,因为你不移动,目标又大,可以说是一块上等的肥肉。坦克修理的时候炮手做什么呢?那就是扫视坦克周围,有声音插件的开,防止敌人偷袭。

  

  

  

  好了以上素质是每位炮手必备的,做不到只能说你对你的坐骑不负责,对你队友不负责(毕竟炮手都和驾驶员组队的)

  

  

  

  下次我再些机枪手的技巧,希望这篇对新手有所帮助,毕竟驾驶员最郁闷的是碰到一个菜鸟炮手。

  

  

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