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狙击手最重要的两点
作者:
隼の利刃
2005年10月12日 00:00:00
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先说说狙击手的安全问题。我一般这几种情况会挂掉,1.太贪心,不是满血还在瞄狙击,被敌人狙击打死。(这个看个人了,我一般带3个血,中了一枪狙击刚好可以补满血再上,再中枪就闪闪了)。
2.被飞机干掉。(没有什么好对策,战争总是会死人的嘛)。
3.鬼兵(其实人家不容易啊,跑半天近了身,干掉你他基本上也会被附近的战友挂掉,我死了无数次,被鬼杀的不到10次)。
4.坦克(和鬼兵一样,除非在堵枪塔,要不杀了我也很难回去了)。
5.被自己人误伤死过几次。(这个只有自己小心了,天灾人祸躲不了的)。
6.同时被2个以上狙击射击,直接挂掉。(我见过敌人这样挂掉的,我还没有遇到过)。
再来讲讲狙击手的进攻战术。星际既不是CS(不能快速瞄准)。也不是三角(藏得再好也会被发现)。不能冲得太前面,也不能完全隐蔽与山腰间。星际里狙击手的水平高度很重要,你最起码要比敌人高点,这样才不会出现死角(只看得到敌人的头却打不中敌人,但敌人可以打到你)。
我不喜欢大家说的2枪一换的打法,效率低。狙击手要有自己的控制范围,自己的掩体,自己的视野距离就可以了。要敌人步兵很难瞄准你打的距离,一定要躲在掩体后上子弹,一旦中了狙击就躲起来吃3个血,这样敌人很难射杀你。记住,你不是神,不可能面面俱到,但是不要让控制范围的敌人很大胆的到处走动,你的任务是压制与射杀敌人步兵,MAX啊,坦克啊,飞机啊那些你就不要管了,交给其他作战部队吧。
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