星际online: 关于重步兵配点的一些心得

作者: xinclaer 2005年11月01日 00:00:00 我要投稿专区首页

首先,这里讨论的是重步兵,MAX不在其中



1.标准重步



配点:强化甲(3)+中武(2)+反装甲(3)+重武(4)+普工(3)+普医(3)=18点(战斗等级15级,余8点)



此种重步兵生存能力很强,点数消耗也比较合理,野战巷战都可以发挥出不错的威力,在防守基地时也不会吃亏。能给自己补血补甲,持续作战能力强,不容易死。剩余8点可以自由分配,十分充裕。可以学习坦克和海盗,也可以把重武(4)换成特武(3),这样就可以剩余9点,可以学BFR。(本人不推荐BFR,那个现在=大号经验包包)。需要注意的是,所有的重步兵都要学习普工,一来当炮手时比较受欢迎,二来巷战时可以给己方MAX修甲,要知道巷战中MAX的命比你值钱,就是枪口顶在PP上也要坚持修MAX。



插件配置:反隐+看血+防护(NC推荐速度插件,毕竟杀手远了不占光)



2.全能重步



配点:强化甲(3)+中武(2)+反装甲(3)+重武(4)+特武(3)+普工(3)+高工(2)+普医(3)=23点(战斗等级18级,余3点)



这种重步兵能力非常全面,可以使用除了狙击步枪之外的所有步兵武器。能够安放自动机枪、传感器和地雷,可以说是步兵中的多面手,几乎可以适应任何任务需要。在防守作战中,这种重步兵的优势尤为明显,地雷、自动机枪和特武可以有效的杀伤企图攻入基地的敌方步兵,阻止对方载具进城。但是剩余点数只有3点,比较紧张,需要适当分配,在这里本人推荐地面支持(2)+高级小型载具(1)的组合,步兵毕竟离不开AMS,而摩托车又是一种迅速便捷的交通工具,运气好的时候还能把跳刀拉出来耍耍。



插件配置:行动+看血+防护(不推荐强心,感觉效果没防护来的直接;怀疑有鬼的话请用热浆丢)



3.菜鸟配置



配点:强化甲(3)+中武(2)+特武(3)+普工(3)+AAmax(2)=13点(战斗等级10,余13点)



此种配置面向新手,特武中的投石器可以当半个反装甲使用,还能防空,重击者打步兵超级爽。现在学AA超级有前途,满天都是飞机,不乏送死的菜鸟,可以迅速升级(不过要是TR的话还是推荐你学高工吧……)。虽然没有普医不能给自己加血,但站在城墙上往下丢热奖不容易直接伤血,大部分情况下都是伤甲,掉点血医药包就足够了(除非你是蓝博型的)。不推荐9级直接学重武,生存力太低。



插件配置:看血(怀疑有鬼的话用热浆丢即可)



4.标准狙击手



配点:强化甲(3)+中武(2)+狙击步枪(3)+ 普工(3)+高工(2)+普医(3)=16点(战斗等级13级,余10点)



高工是每个狙击手都需要学的,在自己身后放个自动机枪怎么说也比较保险(至少心理上如此),但注意不要让自动机枪暴露在敌方火力之下,否则它爆炸了很可能把你炸死。因为狙击步枪杀伤力巨大,因此在和敌方狙击手过招的时候血包已经不足以应付巨大的消耗量了,而且多带血包的话弹药和装备就要相应减少,这对狙击手来说绝对不是个好消息,因此普医是必备的。推荐有余点的话学摩托车(1点),在摩托车的后备箱里装上补给可以大大增强狙击手的持续作战能力。强化甲狙击手除了能带一把狙击步枪之外还可以带一把别的武器,推荐惩罚者,装上热浆可以省掉反隐插件。但要记得在选项里关闭自动装弹,发射热浆之后直接换枪打。



插件配置:看血+准星(就是能放大12倍的那个)



以上是本人对重步兵的一点小小的个人心得,有不对的地方欢迎大侠老鸟们指正~



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