星际online: 3国坦克的生命以及伤害数据

作者: jhjgr 2005年02月11日 00:00:00 我要投稿专区首页

用3国坦克作一个数据比较,对3国坦克的能力作分析。经多方测试计算以及参考一些帖子得出的数据误差在5%以内。主要用作战时参考,本人不支持任何关于强与不强的评论

耐力方面:电磁生命4620,护盾924,总耐久为5544。

先驱生命5940,护盾1188,总耐久7128。

徘徊生命5028,护盾1056,总耐久6336。

比较:电磁对比先驱少1320点生命和264点护盾,总耐久少1584。比徘徊少660点生命和132点护盾,总耐久少792。

火力系统方面:电磁主炮270伤害,射速为一秒,副炮伤害26.5,射速为6发每秒。2秒内总伤害为858。单主炮伤害为540。(主副跑能共用)

先驱主炮600伤害,射速为2秒,副炮伤害25,射速为6.5发每秒。2秒内总伤害为600。单主炮伤害也是600。(因为先驱主副炮不共用,所以总伤害=主炮伤害)

徘徊主炮400伤害,射速为1秒,副炮伤害22.5,射速为6.7发每秒。2秒内总伤害1101.5。单主炮伤害为800。(主副跑能共用)

比较:电磁比先驱2秒内单主炮底60伤害,总伤害高358。电磁比徘徊2秒内单主炮低260,总伤害低561.5。

总体火力计算出:电磁17秒解决先驱,15秒解决徘徊。

先驱20秒解决电磁,22秒解决徘徊。(数据有误,先驱对徘徊应该+上上弹药的时间)

徘徊11秒不到解决电磁,14秒解决先驱。

上面数据不考虑实战状况。有个很有趣的地方就是电磁和先驱如果正面互相射击,大家满血满甲的情况下电磁还是能够打掉先驱的。

以上伤害数据均为对装甲的伤害数据。

由于徘徊是3人载具,以平均计算人均输出伤害为366,先驱为300,电磁为429。所以我对3国坦克的结论为:

对比来说徘徊的生命和火力都有不错的保证,而先驱的生命力顽强,但火力就弱的惊人。电磁生命比较薄弱,而火力比较强猛。所以3国坦克各有优势。

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