星际online:
论军队的摩托化步兵
作者:
17173星际OL记者站-cc易寒
2005年02月12日 00:00:00
【我要投稿】
【专区首页】
论军队的摩托化步兵和高机械化装甲群 在PS这种模拟近代战争模式的游戏里面,军团的步兵化或者机械化都引来许多的讨论。今天我就浅论一下军队的步兵化和机械化。 步兵化和机械化最大的区别在于两点:1、机动性。2、前线野战阵地的防御能力。 机械化是现代战争的必要因素。古代兵法有云:兵归神速。只有行军迅速,才能实现出其不意地打击敌人要害指出。PS因为只是一个游戏的缘故,并没有配备侦察兵这种角色,就算有,怕也不会有多少人去当。因此为战略和战术的突袭提供了极大的可能。但是在福勒的军事名著《装甲战》中也说出,“尽管摩托化和机械化引起军事组织形式及指挥方面发生大的变革,但节约兵力、集中、突然性、安全、进攻、机动和协调等原则仍是适用的。”也就是说,机械化作战的特点也无外乎集结,突袭两个方面。 下面针对PS里面的各个国家谈谈机械化的实现和实战用法: 对于VS这个国家来说,高度的机械化可以使其非常容易使用游击战这种古老的战术,由于电磁,海盗,极光等相对与其他两国的机械装备速度有明显的提高,长途的奔袭,遭遇战的骚扰,远程精确打击,都可以轻松实现。由于TR,NC两国的反装甲能力的明显强大,造就了VS的装甲部队自发性使用游击型战术,事实上证明这种战术对于VS是非常实用的。而实施游击战术会让装甲部队本身的进攻和撤退路线变得非常不明确,这个是一个优点,因为它导致传统的反装甲地雷阵失去效用,同时也是一个缺点,就是没办法及时为VS的步兵,尤其是轻步兵提供有效的火力支援。对应于此,VS的装甲兵种应该发展大规模的空军,包括战术用战斗机,以夺取制空权;战略用轰炸机,以求战线的推进。 对于NC,TR两国,主战坦克先驱者和徘徊者本身的攻击力和防御力相对了VS的主战坦克电磁骑士有明显的提高。注定了这两国拥有决定性的战略突击能力。集群的先驱和徘徊编队非常轻易地撕裂敌方的野战防线,实现战线的推进。集群的主战坦克编队也有利于受损坦克的撤离。但是由于这两国的装甲战斗群的防空能力是不能与VS的小型战斗群相比拟。集群的战斗群往往目标太大,容易被敌人的战略突出部发现而招来敌方的空军。经本人的经验,先驱群和徘徊群是无法轻易突破敌方空军的防御网的。另外这两国的主战坦克操作困难,进攻和撤退的路线单一,传统的地雷阵地往往会成为这些战斗群的坟墓。有鉴于此,可以使用一下战术。1、使用强大的空军相配合,夺取战斗群作战范围内的制空权。2、派出特种小分队使用干扰手雷,能量运输车等工具进行强制排雷。3、战斗群前进的速度加快,不以清除敌方有生兵力为目标,而是以推进战线为目标。 总得来说,机械化部队的使用对指挥官的要求更高。如何合理地使用机械化部队是指挥官必修之课。福勒的《装甲战》中指出“当双方只有部分机械化部队时,起主要作用的是节约兵力的原则,但在运用军事原则时应注意根据地形正确部署兵力。双方都是机械化部队时,突然性、机动和集中兵力兵器攻击目标等原则将起主要作用,进而运用安全、协调进攻力量等原则,以取得节约兵力的效果。”当指挥官下达命令的时候,应该考虑到战时战术指挥官是可变通性。在不影响总战略目标的情况下,尽可能使战术指挥官拥有更大的自主权。 上面说到,机械化部队的使用脊髓在于其突发性,因此,机械化部队在运动中的战斗力比静止中的战斗力为大。机械化部队必须做到快速的集结和勇猛的突破相结合,这样才能最大限度地发挥机械化战斗群的战斗力。 可以说,未来的PS战争中,对于机械化部队来说,机动性越高,指挥官越高明,胜利也来得越容易。
关于步兵化,如果说空军是军队的精英所在,装甲部队是军队的王者,那是步兵就是王者中的霸者了。 机械化战斗群只是用来做战略突击使用的。在近代和现代战争中,巩固已夺取的阵地才是最必须的。有了阵地才能让后勤流畅和安全。基本上地实现战略思想的实现。可以说,没有步兵,任何的战略思想只是一种虚幻。 步兵的作用有一下几个方面: 1、前线阵地。正于前面说道的,装甲部队所突破的战区必须马上由步兵进行接管,修筑战前阵地,输送后勤补给。PS里面的就是北极星和AMS了。高级战斗工程兵和后勤人员尤其重要。前线战斗区域的地雷阵,自动机枪阵,运动传感器都是反突击最好的方法。没有他们,前线绝对不能称之为“推进”。 2.反装甲步兵阵地。装甲部队最不想看到的不是敌方的装甲群,也不是战斗机群,而是敌方的反装甲步兵阵地!在敌方装甲战斗群前进的地段修建反装甲步兵阵地是PS战争中最有效压制敌方装甲战斗群的方法。在必经之路上面修筑反装甲地雷阵,VS的枪骑兵,TR的鱼叉,NC的凤凰,三国通用的屠杀者等等。都是反装甲的利器。任何一国的装甲战斗群都会因为这种阵地望而却步。 3.室内战。就算装甲部队的火力再猛,在室内战是毫无用处的。在近代和现代的战争中也说明,装甲部队一旦进入城市内部就会失去大部分的作用,往往会成为敌方步兵的战绩。在PS战争中,当己方前线基地已经推进到敌方工厂城墙下后,就是重步兵和MAX等近距离兵种的天下。
步兵的作用虽然很大,但是同时也是确实太多。 1、战场生存能力。众所周知,步兵的别称就是“炮灰”,意识是步兵是用来消耗的。相对装甲部队显得异常弱小的战场生存能力,使得步兵必须拥有极高的个人战斗能力才能在战场上存活那么多一点的时间。幸亏的是,步兵的数量上的优势足以弥补作战能力上的不足。 2、机动性。机动性是步兵最弱的一项,无论步兵是多强的霸主,只要是不能到达战场,也就毫无用处。传统的步行到战场,往往会成为巡逻的飞机的猎物,或者碰到装甲和地雷,基本是死路一条。 3、单兵作战能力低下。无论你个人技术多强,当面对10倍于你的敌军时也是毫无方法的。唯一的方法只有与队员集合在一起,尽可能地减少单兵作战的可能。
针对步兵的弱处,有必要建立大规模的特种军和摩托化步兵。 1、 建立大规模的特种军。特种军是指的是不使用了正面战场。只使用于敌人后方或者敌方相对薄弱的地方。例如把2-3人的狙击小队投放在能观察到敌方载具平台的山上,树林等地方,压制敌方的装甲生产;渗透小组偷入敌人工厂进行大规模的破坏;狙杀敌方高级军官(这个PS里面不能实现);作为佯攻部队,以大量的AMS等手法欺骗和吸引敌军主力。 2、 建立摩托化步兵。提高步兵的机动性!大量使用高级小型载具,银河运输机,地面运输车等高速运输工具。提高步兵的战略突击能力。尽可能地把战线推进到敌方据点附近,防止野外战线拉锯的情况出现。
对于步兵的使用,如何提高步兵的机动性和后勤(AMS)是否能够跟进是关键。前一点可以将步兵全面摩托化以实现。后一点有赖于后勤人员的能力,三辆的AMS一起推进,战线推进的可能性并不只是三倍,而是5倍,10倍。
对于军队的建设是侧重于装甲化还是步兵化,本人的看法是应该侧重于装甲化。现在PS里面还大量地使用一战时的战壕式打法,以战壕保护前线阵地。其实这种阵地是非常容易被大规模的装甲战斗群所冲击,一旦突破而且被敌军建立前线阵地,那几乎是没有挽回之地了。这个时候只能是使用大规模的装甲战斗群进行反冲击才有可能击溃敌军。
战术战斗机加上战略轰炸机夺取制空权之后,装甲部队的推进是锐不可当的。反装甲阵地的建立固然能够阻挡敌方装甲群,但是由于机动性的差别,装甲群能高速迂回,从侧翼突破反装甲阵地,根本无需理会反装甲阵地。一旦反装甲阵地失去作用,敌方装甲群就能长驱直入,掩护AMS和步兵突破己方防线,那么失败就离之不远了。
所以,个人认为,军队的组建应该优先机械化,同时将陆军(步兵)摩托化。这样才能适应高强度的战斗,才更有利于指挥官战略思想的实施。胜利女神也会向我们英勇的战士微笑。
|
|