星际online: 电磁,先驱,徘徊的缺点

作者: 雪是白色的 2005年02月14日 00:00:00 我要投稿专区首页

1.电磁在大家心目中应该是很强的,但是它的缺点也很多.

首先  电磁的炮全部是能量型的  所以距离远威力也就越小 更关键的是不能打水下 杀不到水下的敌人还是小事 关键在逃命的时候  碰到袭击 怒吼这种大半截在水下的怪物就完了 其次 电磁对空能力强  但是也有角度问题 一个好的蚊子海盗驾驶员绝对不会追电磁屁股而是 飞到电磁头顶 慢慢折磨 昨天我就被这样满血被折磨死.<我菜> 第三 武器威力单位时间输出量低 装甲最薄 所以 主战坦克火拼 电磁绝对不能和对方死拼 除非人海.

2.先驱 其实就是闪电号的加强版 只有速度下降了

先驱的 150mm炮火实在生猛 但是抛物线射击和发炮速度慢制约了它的单位时间威力输出量 其次 炮手不能同时使用机枪和滑堂炮 防空方面仅仅只能靠一挺机枪 防空能力差 如果你用150mm炮把飞机打下来  那就是你人品太好 或者 飞机太傻了.第三 速度比电磁慢 追杀追不上 逃跑跑不了 而且不能下水

3.徘徊 很象C&C里的老坦 双管的

徘徊的单位时间威力输出量是最高的 前提是坐满3人 但是这并不能说明它无敌 过大的体积和疯狂射击的弹道让它成为巨大的目标 而且皮没有先驱厚实 其次 防空依然薄弱只能靠机枪保命 过慢的速度更让它成为电磁 先驱共同的追杀目标 

其实 战争没有英雄  没有所谓的一夫当关万夫莫开

只有在恰当的地方  恰当的时候 合理利用主战坦克的优势 巧妙避开自己的劣势

用最小的代价 换来最大的成果

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