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改革吗?生存还是灭亡!
作者:
共和国战神
2005年06月11日 00:00:00
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(星际,我为你伤心!你的路还要走下去吗?你还是不肯低下你高贵的头面对现实吗?你仍然不肯降低你收费的门票拒人于大门之外?鼠目寸光啊!你仍然没有找到良好的招揽玩家的对策,依然任这星际的世界沉寂冷清下去吗?我为你伤心,你的世界没有热情。。。。。。,好游戏可以被你们搞成这样,败笔!下面这篇文章是转摘的,不是要你去照搬,而是希望你从中得到启发想出真正适合你自已的路)
游戏的收费,已经成了“赶”走玩家的最有效的手段之一,说起来有些骇人听闻。不过,网络游戏需要有更多的玩家参与,而游戏收费则是不愿付费的低收入或无收入的玩家离开的主要原因。而如果大量玩家流失,则付费用户也会因为用户减少,引起的游戏可玩性降低,从而放弃游戏。这种矛盾造成了游戏市场上形成了一股只玩测试期的“蝗虫玩家”,当一款新游戏上市测试,他们会蜂拥而至,当游戏收费,他们又无情的离开,从而造成了有些游戏测试火爆,而收费冷清的不良现象。
综观当今国内,中国网络游戏市场风云四起,象韩国一样,趋向竞争白热化,只是个时间问题,也许一年后,也许两年后……如果思想只单一的保留在做游戏,卖钱,收月费这种模式下,竞争日渐激烈,未来的利益将越来越低。而传统行业(包括各种实业)的大笔资金不断涌入时,先前通过长期尝试而积累丰富经验的游戏公司相比之下,将失去很多优势,如果不另寻出路的话,则很容易被群雄四起的商战而挤垮。 韩国开拓终身免费网络游戏道路,虽然是游戏市场竞争而被迫转型的一种体现,但是同时也为中国游戏市场未来的发展趋势点明了一种出路,运营免费游戏,销售游戏周遍产品,是将网络游戏市场重新再开发的新举措,如果需要的话,值得尝试。盛大《泡泡堂》就是成功的采用了类似的方式,吸引了大量网络游戏用户,据其内部人员称已有近40万在线。该游戏采用免费模式,玩家不需要花钱就可以参与游戏。那他们是如何赚钱的呢?原来游戏中有丰富的道具,购买道具的点卷是玩家通过人民币购买游戏点卡而获得的,在正常游戏中并不消耗点卡。因此将免费用户和收费用户以购买点卷来区分,付费与免费之间可以获得不同的服务,避免了强迫收费而造成的不愿付费的玩家的大量流失。 当今国内游戏市场,虽然有大量的正在测试,而未曾收费的网络游戏供玩家选择,但是玩家心里都明白,那些游戏收费是迟早的。终身免费游戏的网络游戏对玩家来说,遥遥无期,相反,私服的诞生,则吸取了大量的不愿付费的网络游戏玩家,戏剧性的是,这种非法服务器的存在,竟然得到了不少玩家的青睐,这不得不说是一种无奈。当打击外挂私服的喊杀声威震半边天的时候,会有人思考在私服的背后,又存在着什么?私服的为什么会侵蚀市场呢?终身免费的网络游戏,并非是私服的合法化,而是将玩家不付费玩网络游戏成为正规化。将网络游戏变成一种媒体宣传的手段,以新的方式去引导和指引玩家,以游戏周遍产品作为赢利手段。 除了盛大《泡泡堂》的点卷方式外,游戏周遍产品其实很多,游戏人物和怪物的模型、服装、武器、道具等等此类物品不但可以在游戏中销售,而且还可以在现实中做成玩具出售。这样不但为该游戏提供了线下宣传手段,而且还为游戏创造了利润。至于攻略书、纪念品、海报、吉祥物等等,对于玩家也是不小的诱惑。 设想一下,我们把免费网络游戏比成动画片《变形金刚》,而变形金刚的玩具则如同游戏的周遍产品,假如没有人喜欢这部动画片,则很少会有人去买变形金刚玩具。如果当初看动画片《变形金刚》也要交费,我想恐怕他们难以获得如此的成功。 而当今免费网络游戏市场尚未发展,或许2004年是免费网络游戏的圈地正式开始,他不但是圈进了低收入或无收入的玩家市场,而且也在吸取收费网络游戏市场的用户团体。对于玩家来说,终身免费的网络游戏无疑是具有强大的诱惑性,而丰富的游戏周遍产品,也会是众多游戏爱好者无法抗拒的。 此举措并非头脑发热的“杀鸡取卵”,也不是受“禽流感”的影响“杀鸡保全”,更不是因为今年是猴年而“杀鸡给猴看”……而是一种大胆的尝试,为网络游戏市场定做一块新的“蛋糕”。如果是你,你想吃吗?
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