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游隼的使用方法
作者:
jadgtiger
2005年07月29日 00:00:00
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当年我在载具训练场测试完3国BFR后,我就预感这东西有强大的威力,虽然当时我并没有办法测试其杀伤!!而后来使用的经历证明了我的想法,如果说电磁的主炮是70倍口径的75MM炮的话,那么游隼搭载的那门炮就是55倍口径的128MM炮!!在现在的战场上,TR和VS的任何一个驾驶在面对游隼的时候都要三思而行!!为了对付现在日益明显的主战坦克群,下面写点自己开游隼的经验,希望能让NC的BFR能更有效的压制和摧毁敌人载具。
技术指标:
防御和机动:在修改了以后,游隼的盾不如以前了,以前我可以同时面对3个电磁骑士的火力,并挂掉其中一个后才被摧毁,现在游隼在面对2个电磁的火力的时候就应该考虑撤退了。游隼本体的HP大约和电磁骑士接近。游隼开奔跑速度为40KM,行走速度为10-20KM(根据地形不同),平移速度大约1-2米/秒的样子,旋转速度大约40-50度/秒。主炮旋转速度很快,由于鼠标限制,一般能达到150-170度左右,而且可以在零点几秒内完成。
游隼驾驶的3种武器:
最主要的就是反坦克机枪,速度很快,但是威力偏小,单发威力感觉和鱼X接近,发射速度每秒3发左右,射程大约250-270米,弹夹55发,比主炮射程略小,子弹飞行速度还不错,不过在远距离上仍然需要计算1个或2个主战坦克身位的提前量。在目标足够大的时候,也可以射击飞机和步兵,但是防空效果不尽理想。伤害类型:破甲
战锤:重型霰弹炮,射速大约2发/秒,弹夹30发,但是一同NC的霰弹武器,战锤的威力随距离衰减很快,在100米的距离上杀伤就很微小了,而且和目标背弹面积有关,也就是说掩护好的步兵完全可以无视战锤的攻击。但是在有效杀伤距离内(小于50米)战锤1炮就可以削掉一个步兵所有的护甲,所以战锤可以很有效的对付近距离的轻型载具和飞机,因为霰弹没有飞行时间,所以一旦瞄准,肯定会命中,也就是为什么我用战锤击落的飞机远比黄雀多。而战锤最有效的莫过于有效抑制敌人BFR的护盾的恢复了,所以对付敌人BFR,特别是F型的,战锤也有很好的效果。伤害类型:破甲
黄雀:作为一种威力小,还带锁定跟踪的防空武器,黄雀很难击落飞机,所以对空主要作用是恐吓。射程为视野内,基本上能看见的都能打到,发射速度每秒4发,弹夹12发,当然,发射后不管的导弹比起星火还是能占点便宜的。黄雀一般是敌人飞机太多才会使用,因为黄雀对载具几乎无效果,对BFR的盾也没什么效果,只是射程很远,所以可以当做迷你火箭弹使用,也可以有效杀伤接近的步兵。伤害类型:破甲
炮手武器:粒子加农炮,出现后就被喷到现在的武器,直线弹道,炮口初速起码有1000+米/秒,虽然有散射,但是基本上对付大目标不会打偏。是标准的坦克炮,装填速度3-4秒/发。比先驱还慢,弹夹10发,但是威力和伤害类型都和屠杀者很接近,直接命中可以打掉步兵一半的甲和大半的HP,这点和屠杀是一样的。曾经在安德瓦里空投中心附近的山口见过7个游隼秒杀电磁的场面,也无怪TR和VS的驾驶员对游隼如此恐惧。伤害类型:高伤害,HP+破甲
火箭发射器:玩具级别的武器。。。。。对步兵伤害很小,虽然备弹很多。不过火箭单飞直线,而且射程很远,所以用来压制还是可以的,但是综合下来考虑,都还是选择了反坦克炮,毕竟打步兵的事是给先驱和怒吼干的。伤害类型:底伤害,HP+破甲
使用手册:
驾驶员部分:对于游隼来说,作战威力主要是由驾驶员决定的,因为BFR在移动的时候有颠簸,所以主跑很难瞄准射击。作为游隼的驾驶员,需要注意什么呢??
首先,地形,BFR体形巨大,因为BFR能穿越的空间大小是由BFR的护盾决定的,而不是本体大小,所以在穿越的时候,请选择宽度大与BFR护盾范围的路线。在接战的时候,尽量选择开阔地带,同时保证自己能在很短时间内逃到嶂碍后面。也就是有起伏的大面积坡地是BFR作战很理想的地方,最好有己方控制的树林作为修理阵地。也就是在接近战场的时候,除了考虑一个有利的攻击位置外,还需要考虑一条撤退路线。
第二,火力预测(驾驶员高级技术),BFR防御固然高,但是和被弹率算下来,BFR防御并不高,当你遭到敌人攻击的时候,必须学回火力预测,简单的来说,你越靠近敌人,攻击你的火力越强,离敌人越远,攻击你的火力越弱,根据自己的HP和盾的情况,决定是进攻还是脱离,是很重要的,要根据敌人火力情况来估计,如果敌人的火力大于你能承受的,或者敌人火力是增强的趋势,哪怕你还满盾满血你都应该果断的脱离战斗,拉开距离!!等到BFR被杀伤到一定程度再跑,一般都来不及了,估算敌人的火力,是驾驶必须学习的,不然你的BFR就是送经验去的!!!有兴趣的人可以把这个做成个函数,也就是有那么一个点,,只要在火力达到这个点以前BFR开始和火力点呈现脱离趋势,BFR就可以被不击毁而脱离战斗,如果过了这个点BFR再撤退的话,那么BFR会在撤退途中被击毁!
第三,目标选择,这个就根据炮手和驾驶水平来决定了,一般按道理应该是炮手决定攻击目标,因为炮手视野好得多,但是我没固定炮手,我的BFR是谁来谁就上的,所以上我BFR的不乏菜鸟,一般都是我选择攻击目标。攻击目标的选择应该根据自己的武器配置和阵地情况决定,一般优先攻击能最短时间摧毁的目标,或者目标最大的目标,因为游隼实在不是打步兵的材料。在通常情况下,载具是第一目标,如果没载具,我宁愿不开火也不会去攻击有掩体的步兵。需要强调的是,驾驶和炮手务必攻击同一目标(有敌人接近了例外)以获得最大杀伤效果。驾驶的主要攻击目的是弥补主炮装填时的火力空白,也可以防止敌人逃逸。
第四,为炮手提供一个良好的发射平台。BFR移动的时候炮手攻击很困难的,特别是NC的,因为飞直线,晃一下就打飞了,所以只要炮手可以攻击,请尽量不要移动,如果自己要调整攻击位置的话,多用平移和转动,让炮手可以安心攻击,我都是利用主跑装填的3秒时间移动,到开火的时候马上停稳。尽量选择BFR位于斜面上,这样炮手攻击角度大些。游隼主炮的下射界很小,多考虑下炮手是不是有角度,这点需要特别注意!!驾驶的武器虽然左右射界小,但是高低射界远比主炮大,所以请优先照顾炮手,毕竟主要伤害输出是靠主炮。
第五,和自己人呆在一起,你能保护他们不受敌人载具的突袭,他能保护你不被敌人步兵攻击!和敌人保持距离,近距离拼火力游隼绝对弱得吓人!!!接近敌人基地的时候千万小心,因为你根本没办法有效对付墙上的步兵!!
炮手篇:
不要说直线炮没什么技术含量,游隼装填慢,威力大,打空一炮浪费的伤害很大,所以如何教正弹道,选择目标,一样需要经验和技术的。
游隼主跑转动很快,炮手发现目标很方便,作为炮手同样需要学会选择优先攻击目标,如果你和驾驶在没有约定的情况下同时对同一目标开火,那恭喜你可以找个固定驾驶了。疯狂开火不是一个好的办法,计算伤害,保证自己能发射出致命的一炮才是高级炮手的表现!多通过喊话和驾驶交流,并且练习自己的对空射击能力,是提升车组战斗力的有效方法!!炮手确实没太多要说的东西,经验是主要的,所以,多多体会吧!!
以上说的,可以保证一个BFR车组的持续作战能力,我曾经一部BFR和十几个散兵再加点闪电号和几架飞机拦截攻击加勒科技工厂的VS主力(救大火),VS的电磁在15分钟内连炮塔都没办法靠近。基本上是吃了3炮就跑回去修去了,所以合理利用BFR的威力,对扭转区域的局势有很大的帮助。确实BFR成群了意思不大,我现在也只有敌人兵临城下的时候才会爬出游隼进行防御,一般也就开海盗做鬼混日子。但是一但VS的电磁或TR的徘徊造反,我一样会爬出游隼应战(表BS我,他们都不让我上先驱和怒吼。。。只好自带设备搞生产)
当然,前提是我在上NC号
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