星际online: 飞行员闪避鱼叉之我见

作者: 道水柔善 2006年01月15日 23:16:49 我要投稿专区首页

记得刚来时就觉得飞行员是一个绝对美丽的梦想,当己方的步兵与MAX在同敌人殊死搏斗的时候,飞行员准确的射击和高速的俯冲吸引火力是多么的让人自豪.可是.....自从加强了可恶的鱼叉之后,我发现一夜间怎么变的似乎是满地鱼叉,让我开着海盗的时候看见单兵就跑.这样的日子真的是让人痛苦万分,试想一下高科技的F117被伊拉克的农民打下来时飞行员的心情,那就和我的一样啦.所以说飞行是最危险的,地上的载具,单兵,MAX,天上还有同类.哎,真是险境中的险境啊.虽然说死掉可以马上复生,但往往在很多情况下飞机是很难再从基地开出来的,因为也许科技突然丢掉了,那就只能开蚊子和人家打,(我是不喜欢的,因为海盗绝对在空战中比蚊子厉害一些的)或者你还没得到载具的完全控制之前就被四面八方的导弹锁定了,启动加速的时候运气好能剩那么一定点的血冲出来有修理的己方炮塔和基地去修理它,运气不好,还没动就挂了....所以,能保护好手上的,就不要去想碗里的.

好了,说了这么多,我们进入主题.就是当你遇见鱼叉之后该如何防止自己被那让人讨厌的东西打下来.(当然如果你遇见的是让人讨厌的AAMAX也一样啦)我写这样一篇文章是因为看过一个比较专业的导弹摆脱文章,是哪位写的我记不清楚了,但他图文并茂的解说让我着实相信了一阵子,但无数次的空战中我深刻的体会到,游戏参数和显示参数是不同的,在他的理论中,当飞机的加速旋转半径大于导弹跟踪的锁定半径时(也可说是角度),导弹会放弃跟踪变为直线运动.如此就算是摆脱了.他的理论其实没错,只是在实践中发现,蚊子和海盗或者银河等的雷达对导弹的阴影描述过大,无法正确判断导弹于飞机的实际距离,于是也就无法正确判别转向时间,如果早了,转向只是缩短自己与导弹的距离,让其更快的击中自己而已,如果晚了,那自然不用说了呵呵.所以这个理论上正确的观点实际上是不可行的. 所以在实践中遇到这样的情形万万不可如此操作.

那么我来说说当你的战机遇到导弹到底该如何处理:

1: 当屏幕显示被导弹锁定时,"什么都别干.让它打".(呵呵.玩笑) 恩,是在发现被锁定的提示同时马上看小地图.寻找红色的杆状物(他们就是该死的鱼叉了,我是天上飞的,又不是鱼,怎么老是拿这老土的东西砸我?呵),发现它们后立刻掉转机头

2:这个时候步骤分为两种.
一种你的位置在低空,马上按下组合键 "空格+W+E"(记得是往鱼叉飞的相同方向飞哦).当发现小雷达的红色鱼叉们消失的时候就第一时间取消对加速的命令,就是松开空格啦.然后按 "~" 键减速并按A或D转向.无论海盗蚊子,这样都省去了环绕半径,可以更快的回去俯冲一个.记得不要原路返回哦~~!因为打鱼的一定还在等你呢.......
第二就是你的位置在高空, 当你在高空的时候情况又分两种,一种导弹离你比较远,属于刚刚发射状态,这时你不用理会太多,加速向反方向前进+E键继续爬高就ok了.第二种就是如果是一条几乎连接的红线(小雷达上) 而且首发已经离你只有小于小地图扫描区间的中点范围时, 反向飞的时候就别爬高了,而是按 "W+C+空格" 机头超下快速俯冲,这样的好处是前面近距离的导弹需要变向,处理中有丢掉目标的几率,而后面跟上的则远在范围之外了.

所以从这篇文章我需要提醒以战斗飞行为目标的新兵们,一定要尽量减少被打到的任何机会,毕竟我们开的是高精密仪器,不是血厚的先驱.要先保住自己,再打击敌人. 另外更重要的就是,燃料加速的使用,能省就省不要为了更快到达战场而一味的加速,因为无论在空中格斗还是甩掉导弹时,你都是迫切需要它来维护战斗力的。

最后祝愿所有的飞行员们都能在蔚蓝的天空永远的翱翔下去.向崇高的飞行员们致敬!

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